2009年06月22日

遠隔操作対象が高度化する一方で

遠隔操作対象が高度化する一方で、この軍事用ロボットから送られてくる様々なデータを処理するため、操作者側のコントローラーもコンピュータで自動化・効率化が為されており、自動操縦の指示などはこのコンピュータに予めデータを与えることで運用可能であり、特に実用化されている軍事用ロボットでも地上偵察用では、戸外でも使えるよう防水・防塵仕様のノートパソコン程度のコンピュータに無線送受信機を接続して利用する形態が見られる。

また歩兵の将来像としてウェアラブルコンピューティングにより高度に情報化された歩兵が想定されており、この歩兵が備えるであろうヘッドマウントディスプレイを介して偵察ロボットを操作することも実際の方向性として進められており、この場合においてロボットのオペレーターは家庭用ゲーム機のジョイパッドのようなコントローラーを操作することが考えられている。すでに実用化された無人偵察機の場合では、複数のモニタを備えた操作席に座ったオペレータが、衛星回線経由で米国の軍オフィス内から遠隔地のロボットを直接操作することも可能となっている。
ブレイクダンス
大気化学
ヒッチハイク
投扇興
ラクロス
ダイエット
ロデオ
フードテーマパーク
ホッケー
ルームシェア
日本の演劇
熊本の湯めぐり
食の文化
お寺案内
骨の調べ
地震のおこり
筋肉事典
湯・香川
アロマ広場
チョコレート戦争

ただこういった遠隔操作では、いくらかコンピュータの補助があるとはいえ、操作者は目や耳を介して得た情報を元に判断し、手を使ってコントローラーを操作するため、見落としや操作ミスといった面で確実性に限界が存在し、これは高度化しつづける航空機などの兵器操作でも同種の問題を含んでいる。特に前線では悠長にコントローラーを取り出して操作しにくい状況などから、やや後方から操作したり、軍事用ロボット操作中の兵士を他の兵士が援護したりしなければならない。

2009年06月05日

経緯の詳細は不明であるが、室町時代に入ると

経緯の詳細は不明であるが、室町時代に入ると下国(しものくに)と上国(かみのくに)の二家に分かれ対立したと見られている。上国家は出羽小鹿島や出羽湊(現秋田県秋田市)を領し、後に秋田郡を制して秋田城介を称した。

一方、津軽を領した下国家は15世紀半ば頃、東の八戸方面から勢力を伸ばしてきた南部氏に追われ、いったん蝦夷島に逃れた後室町幕府の調停で復帰したものの再度蝦夷地に撤退[14][16]、更に出羽に移り檜山(現秋田県能代市)を中心に出羽最北部西半から蝦夷地南部を領した。近年の発掘結果からは、十三湊遺跡の最盛期は14世紀半ばから15世紀前半と推測されており、文献資料と矛盾しない結果となっている[13][15]。

下国家と上国家は、それぞれ陸奥国北辺と出羽国北辺で蝦夷管領の役割を果たしていたとも推察されている[17]。この頃から「安藤」の表記を「安東」とする例が多くなるが理由は明らかでない[18]。

更に、室町幕府の奥羽大名施策において、両安東氏を屋形号を称する家柄として秩序立てていたとする見解もある

出羽南遷前の康季は若狭国羽賀寺の再建に際して奥州十三湊日之本将軍と称し、天皇もその呼称を認めていたということが知られているが、盛季以前の下国家の系譜は諸系図によりまちまちであり、一級史料に見える名と系図の名が一致しない等系図の信憑性に疑問が持たれているため、実態については、いまだ研究の途上にある。盛季以降の系譜については生没年等に諸説あるものの、ほぼ疑いのないものと考えられている。

政季は分家の潮潟安藤家出身であったが、下国家の蝦夷島撤退のころ南部氏の捕虜となり、まもなく南部水軍の根拠地であった田名部(むつ市)を知行し「安東太」を称した。これを、南部氏が政季を傀儡とし北方海域の各地に広く分布していた安藤氏の同族を掌握したため、北方海域の安定化と幕府権威の浸透につながったとし、このとき下国家は断絶し潮潟安藤政季から新たに檜山安東氏が始まるとしている説がある[14][19]。

しかし政季もまた南部氏と対立し戦闘に敗れて蝦夷島に撤退している。このとき、三守護職を代官として設置した(道南十二館)ことが『新羅之記録』に記載されているが、実態は安東家政或いは安東定季が一人守護として統括していたとする見解も出されている[14]。

下国家は安東政季以降、津軽と隣接する出羽国河北を本拠地とし、津軽帰還を試みたが果たせなかった。1456年(康正2年)、「河北千町」を領していた葛西秀清を政季・忠季父子が滅ぼしてここに本拠を構え、政季が築城を開始して忠季が1495年(明応4年)頃に修築を完了したのが、檜山城である。以後、尋季、舜季、愛季、実季まで5代にわたり下国家檜山安東氏の居城となり、ここを本拠に陸奥国比内、同国阿仁方面に勢力を拡大したと見られる。比内と阿仁が出羽国の一部として扱われるようになったのは、これ以後と推定される。
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忠季以降の安東氏は、檜山築城や寺院建立を行う一方で蝦夷島の経営にも努め檜山屋形と称した。しかし、次第に蝦夷島が安東氏の統制から離れ始め、特に蝦夷において被官であった蠣崎氏が上国守護職に加えて松前守護職を名乗ったことを追認せざるを得なくなるなど、戦国時代前期には実質上北出羽の一豪族となった。

しかし、下国家はなおもかつての勢力圏の支配の意欲を捨てておらず、東海将軍を称して内外に出羽、陸奥北部から蝦夷にかけての支配圏を誇示しようとした(これには否定的見解も出されている[14]。)。特に舜季は蝦夷地に渡り蠣崎氏とアイヌとの講和を仲介するなど蝦夷に対する一定の権威を示している[11]。一方で日本海海運の拠点であった小浜湊に代官関戸氏を置いていたとの見解もあり、北日本海に止まらない活動範囲も指摘されている

2009年05月02日

生態学の研究分野

生態学は、生物にかかわる研究をするので、大方は生物学に属するものと考えられる。生物学では、その扱う対象に様々な階層がある。(核酸を含む)分子を扱う分子生物学、細胞を対象にする細胞生物学、(組織や個体そのものの意味での)生物体を対象とする生物学、個体群を対象とする研究、群集の研究、生態系や生物圏に体する研究などである。最後の3つ(あるいは4つ)がほぼ生態学の範囲にあたる。

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生態学では、生物とそれをとりまく環境間の相互の関係に焦点を当て、生物について俯瞰的に説明を行おうとする。そのため、地質学・生化学・地理学・土壌学・物理学・気象学などの他の学問分野とも深い関連をもち、綜合的な(=非還元主義的な)科学であるとされる。

以下に、生態学における諸分野を、スケールの小さなものから列挙する。

生態生理学(あるいは個体生態学):生物の型と環境要素との関連を研究する。
個体群生態学:個体群と環境との間の関係の研究。
群集生態学:生物群集、あるいは複数種の個体群と環境との関連を研究する。
生態系生態学:生態系の生物的・非生物的構成要素を通じたエネルギーと物質の流れを研究する。
地球規模の生態学:生態圏・生物圏というスケールでの生態学。

2009年04月18日

英語史(えいごし)

現在直接辿れる英語の最古の祖先は印欧祖語である。印欧祖語はかつて黒海沿岸に居住していた民族が使用していた言語であると推定されている。そこから幾つもの言語集団がインドからイラン、ヨーロッパにかけて移動し、ヒンディー語、ペルシャ語や、ヨーロッパの諸言語として分かれていったと考えられている。

黒海からヨーロッパ北部へ移動していった言語集団をゲルマン語派と言い、その中に現在の英語、ドイツ語、オランダ語、北欧諸言語が含まれていた。

そのゲルマン族のうち、ドイツ西北部に移住した部族にアングル人・サクソン人・ジュート人がおり、しばらくそこに住んでいたがやがて4世紀ごろにフン族の圧迫で西部に押し出され、ブリテン島に渡った。

古英語(5世紀から11世紀中ごろまで)
紀元前からブリテン島 にはブリトン族などのケルト人が住んでいたが、 ブリタニア(現在のイギリス)はシーザーの進軍(A.D. 43年)によってローマ帝国に組み込まれた。しかし帝国が衰退するにつれ、ローマ軍は大陸へ撤退せざるを得なくなり、その空白を縫ってゲルマン人の部族であるアングル人・サクソン人・ジュート人が5世紀ころブリテン島に侵出し、ケルト系住民を西北に押しやって定住した。

彼らは七つの王国を樹立し(七王国時代)、あい争っていたが9世紀に統一され、この王朝のもとで古期英語が隆盛した(アルフレッド大王の学芸保護政策)。アングル族・サクソン族の言語が英語のベースとなっているため、英語の最も基礎的な語彙、文法はゲルマン語に基づく。(folk, mind, ghost, shape, withなど。)

また大陸からキリスト教典などのラテン語文献も翻訳し、およそ450語のラテン語彙が流入したが、これらは主に宗教、学術用語であった。現在もほぼ同じ形で使用されている。(angel, candle, organ, Antichrist, prophet, discipleなど。)

8世紀ころからデーン人(バイキング)の侵略が激しくなり、王国は崩壊し、11世紀はじめにはイングランドはデンマーク王クヌートの支配下に入る。この長い混乱の過程で古ノルド語の語彙が英語に入ってきた。古ノルド語も英語と同じくゲルマン語であるため、英語は古ノルド語から数千もの日常語彙を借用した。(awkward, band, bank, weak, die, graspなど。)
デッド トリーニ タンク ジョブ ドン カール スモッグ トレーパッ オール 豊の国 チョッパ ナビ男爵 チェリモヤ チロシン ジャーニー バラモン サイン えさん ミリメシ アカシア きんぱく リべリ サンサ シパール 時遊館 ティビティー シャクナゲ セーフ フューチ ナルシス スルピリド タウポ リンク デジカメ くんかく リラ リアクン ジェンダー ドラフト ユニコード モアレ ルナリア ドリル プーリ オルガ ライトバン サーチ霊芝 愛の技 セロット ミッド

王の死後、アングロ・サクソン人の支配は復活するが、その支配力は弱く、内乱が相次いだため、最終的には、フランス北部にいたノルマン人に占領される(ノルマン・コンクエスト、1066年)。

まとめれば、5世紀から11世紀という中世前半に、アングロ・サクソン人のゲルマン語が母体となって、ラテン語・フランス語・古ノルド語の影響を受けて、英語が出来上がっていった。Englishとは「アングル(Angle)族の言葉」、という意味である。

中英語(11世紀から15世紀ごろまで)
ノルマン・コンクエストの結果、イギリスの支配階級はほとんどフランス語しか話さない人々によって占められることになり、フランス語が大量に流入した。その結果上流階級の話すフランス系語彙と、中下層階級のゲルマン系語彙の二系統が混在する現在の英語ができあがった(mutton(食用の羊肉)?sheep(家畜の羊)、beef(食用の牛肉)?cow(酪農用の牛)など。つまり貴族は食べ、庶民がその肉を養うのである)。

この時期に英語に入ったフランス語にはpavilion, tennis, umpire, nasty, bribe, gentleなどがある。そのときまでに英語には十分な語彙が存在していたため、新しく入ってきたフランス語は従来の英語の意味を変えたり、変えられたりして定着し、結果として英語の表現力は大きく向上した。例えば判決を下す、の英語は元来doomであったが、それはフランス語のjudgeにとって代わられ、doomは「最後の審判」という特殊な意味へと変化していった。

しかしノルマン人は少数だったため、13世紀になると英語がイギリスの国語としての地位を確立し始め、百年戦争の敗退などを受けて14世紀には貴族でさえ英語を母語とするに至った。だがこの間にフランス語から借用された語彙は一万語に及び、その75%が現在まで残っている。

長らく英語では話し言葉と書き言葉(ラテン語)が分離していたが、ルネサンス(文芸復興;14?16世紀)の運動がようやくイギリスにも伝わると、両者を一致させる動きが現れ、ジェフリー・チョーサーの『カンタベリー物語』などができあがった。

古英語期にはアルフレッド大王の文教政策が功を奏し、ウェセックス方言によるテクストが多く残り、一つの「標準語」として認められるが、中英語期には前述のような階級間でのかなり目立った言語格差が見られたり、フランス語からの影響を多大に受けていたことも手伝って、中英語は言語的にかなり過渡的で流動的なものだったといえる。従って、古英語のように形態論、統語論を「中英語」という枠で一般的に記述することはきわめて難しい。その場合には、チョーサーが用いた「東イングランド」方言に限定するなど、時代・地域の的を絞る必要がある。それほど時代・方言によって違いの多い時期であった。

2009年04月03日

幕下(まくした)

幕下(まくした)は、大相撲の番付における階級のひとつ。十両の下で三段目の上。十両のなかった時代には幕内のすぐ下の階級であったためにこの名がある。番付では上から二段目に記載されるので、正式名称は「幕下二段目」である。江戸時代には十両の地位が存在しなかったので、幕下に位置していても、幕内力士との対戦が組まれていた。現行の制度では東西60人ずつ、120人が定員となっているが、アマチュア相撲で実績があり幕下10枚目格または15枚目格付出となる力士については定員には含めない。

相撲界での地位 [編集]
関取をうかがう位置であり、取的力士もまずここまで出世すれば一人前とみなされる。逆に、十両から陥落して来る者と、下から昇進してくる者との間で、もっとも生存競争の厳しい階級とも言える。力士養成員(取的)扱いの幕下と、関取として一人前に扱われる十両とでは、その待遇には雲泥の差があるため、俗に「十両と幕下は天国と地獄」とまで言われるほど重要な地位と言えるが、この地位に昇進して初めて博多帯(博多織の帯)と(冬場の)コートを着用でき、多くの部屋ではちゃんこ番などの雑用が免除になるなど、三段目との待遇差も一目瞭然である。

昇進要件 [編集]
1960年代半ばから、幕下20枚目以内で7戦全勝すれば、無条件に十両昇進となる内規ができた。これはその後、1977年から15枚目以内に改められた。これは、優勝決定戦で優勝を逃した場合にも適用される。この15枚目以内の地位は特に幕下上位と呼称される。宇映圭将(当時の四股名は「下田」)は15枚目格付出で7戦全勝優勝を果たしたが十両昇進を見送られた初の力士である。一方で大真鶴健司は、平成15年(2003年)11月場所、西幕下16枚目で7戦全勝優勝をして、本来ならば内規外で十両昇進を見送られる地位であったが、翌場所からの幕内・十両定員増加の恩恵を受け、昇進した。

幕下上位の力士で、4敗以上の負け越しの場合八番相撲を取ることがある。

十両昇進の目安は十両からの陥落者・十両以上の引退者の数によって、昇進できる人数に差が生じるため、一概に言えないが、5枚目以内で6勝1敗・2枚目以内で5勝2敗の成績で十両昇進を見送られた先例はほぼ皆無であった。一方では平成年間にはいっても、琴岩国武士(当時の四股名は「琴藤本」)が西筆頭で4勝3敗と勝ち越しながら十両昇進を見送られたこともある。琴藤本の昇進見送りをきっかけとして、龍皇昇と前述の下田のように東西にかかわらず筆頭での勝ち越しを最優先することとなった。2007年3月場所、西2枚目で5勝2敗の境澤賢一の十両昇進が見送られ、西筆頭で4勝3敗の千代白鵬大樹が十両に昇進したことからこの傾向はより鮮明なものとなったと思われた。(番付運の悪い例として青葉山弘年の項目も参照のこと)

しかし、「十両からの陥落者が少ない」という理由で2007年9月場所で西幕下筆頭で4勝3敗であった清瀬海孝行(当時の四股名は「市原」)、さらには2008年11月場所で西幕下筆頭で5勝2敗であった隠岐の海歩(当時の四股名は「福岡」)の昇進が見送られたことにより(両者とも過去における同様のケースでは通常ならば十両に残留できる力士を落として昇進可能な成績である)、西筆頭の絶対性は完全に崩壊した。

十両との取組がある場合 [編集]
幕下上位(主に5枚目以内)の内、終盤戦に十両昇進の可能性が残されている力士を、十両下位の幕下陥落の危険性が考えられる力士と対戦させ、十両力士が勝った場合は両力士共に翌場所同地位に留め置き、幕下力士が勝った場合は、翌場所負けた十両力士が幕下に陥落し勝った幕下力士が十両に昇進する入れ替え戦を始め、幕下陥落が確定的な十両下位の成績不振者と昇進の可能性が望めない幕下上位力士を対戦させる消化試合、序盤で十両以上に休場者の数が奇数になり、取組編成上十両下位力士が1名余る為、幕下上位力士が繰り上がり対戦する補欠繰上、既に十両昇進が確定的な力士と負けた場合幕下陥落が確定的になる力士(逆の場合もあり)が対戦する半入れ替え戦のパターンがある。

何れの場合も十両力士と対戦する幕下力士は大銀杏で土俵に上がることが義務付けられている。その為、十両昇進が叶わないまま引退せざるを得ない力士にとっては、この時の写真が記念となることもある。

但し、正式に「入れ替え戦」と規定されている訳ではなく、勝敗の結果が直接番付編成に反映されるものではない(例として2007年5月場所千秋楽、東十両14枚目で7勝7敗の千代白鵬は東幕下2枚目で3勝3敗の高見藤との対戦に敗れたが、幕下上位に勝ち越し力士が多かったにもかかわらず翌場所は西十両14枚目に残留した)。
チャリティー ギアチェ ハンドカ ブートニア あらいそ ソフロニ 潮風の迷子 さらべつ マーキ キャンディ ジェット シャドウ ギガビット 花御所 クロサス インス 氷の炎 ブラフ バーター オサォー ヤッケ テール ファウスト サマー シンジュ ユーディ リニア サーチワキ ケース かしど トロンビン シービー ヨモギ サーチャ ビブラ オータム ギニア ダイス フリー プレカリ ノンポリ テトロン マハー あぜみち しゃりき マッスル プロビジ ビュライト ロードシ カの風

関取未経験の現役力士で対十両戦経験者は以下に示す通り。

宇映圭将(対戦当時の四股名は下田)
龍巍生明(りゅうぎたかあき、当時は魁松山(かいしょうざん))
師子王正樹
若い浪剛史
錦風真悟
栃の山博士
郡山勇二(当時は増昴(ますのぼり))
蒼国来栄吉
星風芳宏
徳瀬川正直
琴禮巨樹
千昇秀貴
翔傑喜昭
臥牙丸勝

2009年03月19日

孔廟(こうびょう)

孔廟(こうびょう)は中華人民共和国山東省曲阜市中心部に位置する孔子を祭祀する廟所。中国最大の孔子廟でもある。中国歴代の皇帝達によって増築・補修された結果、宮殿のような壮大な建築群となり、紫禁城、岱廟と並ぶ中国三大宮廷建築の一つと呼ばれている。1994年以降、ユネスコの世界遺産(文化遺産)に孔府、孔林とともに三孔として登録された。

孔子の死後二年以内に、孔子の家は魯哀公により廟とされた。紀元前205年、後に前漢を開いた劉邦は魯において孔廟で犠牲を供えて孔子を祭る祭礼を行った。彼は後の皇帝たちや高官たちの前例を作ることとなった。皇帝たちは即位のあとや戦勝など重要な機会には曲阜を訪れるようになった。12人の皇帝が孔子を祭るため曲阜に直接訪れ、その他100人以上の皇帝は代理人を累計196回派遣している。

もとの孔子の三部屋の家は隋代の611年(大業7年)、廟所再建の際に撤去された。宋代の1012年(大中祥符5年)及び1094年(紹聖元年)、3殿閣群と4庭園に再構築、その周囲に部屋の総数400を超える多くの宮殿建築が建造された。金末の1214年(貞祐2年)には火災と略奪により孔廟は破壊された。その後元初の1302年(大徳6年)までに孔廟は再建され、1331年(至順2年)には孔子廟は宮殿のように壁で囲まれることになった。1499年(弘治12年)、火災により消失、その後再建された際に孔廟は現在の規模で再建され、後年、建物や石碑・装飾などの追加が次々と行われた。

文化大革命の際に封建主義の象徴としてで破壊の対象とされたが、文革終了後に修復工事が実施され現在に至る。

孔廟の寺院建築群は、中国で紫禁城に次いで二番目に大きな歴史的建造物群である。敷地面積は16,000平方メートルにおよび、木々に覆われた広大な敷地に高い大きな屋根の楼閣がいくつも突き出している。建物の部屋の総数は460もある。

1499年の火災後の大規模改築では明朝の都城である紫禁城を強く反映されている。廟の主要部は9つの庭を取り囲むように建物が配置され、それら庭や建物は南北に向けられた長さ1.3kmの直線上に左右対称に並べられている。

最初の3つの庭は小さな門があり、客を迎えるように高い松の木が植えられている。最も南の門は「欞星門」(Lingxing Gate、木偏に霊と書いて欞)と呼ぶ。欞星は古代の伝説では天上にある星で、古代の帝王を祭る際はこの星に対し儀式を行ったが、孔子もこれら帝王と同格の扱いということを表している。残りの庭を取り囲む建物群が孔廟の心臓部を形成している。これらは皇帝の色である黄色の瓦を葺かれた朱色の外壁の宮殿で、周囲の深緑の松の木々と色の対照が際立ち、非常に強い印象を残す建物である。

主要な建物は石碑などを置いた殿閣である(金から元代、1115年?1368年の建築)。「奎文閣」は1018年(天禧2年)に造営され、1504年(弘治17年)と1985年に大規模改修された建物であり、歴代の皇帝から下賜された経書などが収められている。大聖門から先は三つの宮殿群が左右対称に並んでいる。東側の「東路」は詩礼堂などを中心に孔子の五代前までの祖先を祭る廟である。西の「西路」は金絲堂など、孔子の父母を祭る廟で、学問所にもなっている。巨大な「中路」の建築群は大成殿を中心に、孔子や先儒・先賢たちを祭っている。すべての廟が五殿・一祠・一閣・一壇・二堂・十七碑亭・五十三門坊を備えており、黄色の瓦で葺かれ松の大木に囲まれている。また敷地内にあるさまざまな人々から贈られた石碑は2,000を超える。
オメガ みしょう リプロヘル ひらがね 神の手 マップ るりこん ウシュ とよのか ブランデー タイプ リンギット ストール スキット ダビデ ケトル アグリ リーマン カサブ ラリアット ブライ バーン レジオ シザ イリノイ 誠の旗 こりんき サンキライ ひすい えーがた オーロ マルチ ジルコン セコンド ラダーラ ハラル アシン リトラコ リバティ フリー ヘメロ シャチ モッズ ロータリ タォマ ザール ハウリン もちがせ 紅の水 ダン


大成殿と杏壇 [編集]
大成殿はすべての中心となる巨大な建物で、横54m、奥行き34m、高さは32mに達する。28本の装飾を施された柱で支えられているが、それぞれ6mの高さと0.8mの直径があり、それぞれ地元の一個の石から切り出されている。宮殿正面の10本の柱は渦を巻いた龍で飾られている。これらの柱は、皇帝が曲阜を訪れたときには、皇帝に嫉妬心を起こさせて持ち去られないようにするため覆いを掛けられていたといわれている。大成殿は孔子の祭祀にあたって犠牲を供える場所でもある。

大成殿の前の庭にあるのは「杏壇」で、ここは孔子が弟子に講学を行ったところとされる。その際、杏の木の下で教えたといわれることを記念して名づけられている。

2009年03月04日

バイオハザードの誕生

バイオハザードは当初、カプコン第4開発部(当時)の三上真司によって、新人教育の傍ら片手間に作られていた、“画面のパラメーター表示を極力排除した、映画的な恐怖”がテーマのホラーアドベンチャーゲームに過ぎなかった。最初の半年間は三上だけで作っていたが、後に同社発売の作品でバイオハザードの原形とも言われているホラーRPGゲーム『スウィートホーム』のスタッフも合流するなど、徐々にプロジェクトが巨大化。「スウィートホームを新たに造り直す」という方向で本格的に動き出した。ドアを開くシーンなど、一部スウィートホームにて行われた演出を利用している。

開発初期には“背景は3Dデータをリアルタイムでレンダリングする”予定であったが、プレイステーション自体のスペックに限界があったため、“背景を一枚絵にし、カットをつないでいく”という手法に変更。これが「映画的な画面作り」において大いに貢献することとなった。途中、背景デザイナーの集団大脱走事件など紆余曲折の末、1996年3月にプレイステーションで発売。ミリオンセールスを記録し、一躍社会現象となった。

バイオ系
視点固定式のポリゴン描写システムやキャラクターの操作方法、洋館を舞台にしたホラーアドベンチャーという設定は、1992年に発売されたフランス製のパソコンゲーム『アローン・イン・ザ・ダーク』によく似ており、バイオハザードが始祖というわけではない。しかし、本作の大ヒットにより知名度が高くなった事から、以降に出た同様のゲームは「バイオ系」と呼ばれることが多い。

1987年にポニーキャニオンが発売したファミコンディスクシステム用ゲーム『ドクター・カオス 地獄の扉』は、アクションパートとアドベンチャーパートの2つに分けられており、特にアドベンチャーパートのアイテム捜索や敵の出現、それらの特定場所への配置、いきなり敵が出てくる恐怖は、バイオハザードシリーズのそれと酷似している。そのため、こちらをバイオハザードの元祖と主張する人もいる[要出典]。

日本国外
日本国外における『バイオハザード』シリーズは『RESIDENT EVIL(身近に潜む恐怖,邪悪なる居住者』)というタイトルとなっている。これはすでに「BIOHAZARD」という名称が日本国外において標識として商標登録されていたためである。北米にはゲームをレンタルするシステムがあり、また、難易度の高いゲームが好まれるため、下記のような変更が行われている。
ニンソウ フウラン ヒップ バビリン 竹の舞 しずくいし ヤッピ つばめ くりたけ クラー うたま ウシや ガーズ オーデエ タッチ じょうぼう モウセン セプタム パラセ スパイク フェロ くらし やさしい サブミッ コール スイマー フラン フマン スモー ちずい バスラ ほこたし クロムダ プレパラー つるむ レターイン ストーン イルミネ スピンタ イルマン ルリナ テスト ばなな メリー コリン パーベ リッチ かずら ドライト オリジ

自動照準(銃を構えると自動的に敵の方を向く)がない(オーストラリア版にはある)。
インクリボン(セーブ用アイテム)の数が減っている。
敵の体力が高くなっている。
敵の攻撃力が一部高くなっている。
なお、北米のみ、携帯ゲーム機GAME.COMで『RESIDENT EVIL2』が発売されている。

他にも、北米ではゲームボーイカラー版『RESIDENT EVIL』を開発していたが中止となった。

オーストラリア版の初期設定では主人公やその他のキャラクター、ゾンビ等の血の色が緑である。

T-ウイルスに感染した人間のなれの果て。正式名称は活性死者という。主な感染ルートは、汚染された水や保菌生物(ネズミなど)との接触である。T-ウィルスに感染すると、まず前頭葉が破壊され、人間の三大欲求の1つである「食欲」のみに基く行動しか取れなくなる。また、新陳代謝を異常に増幅させられてしまうため(初期には皮膚の激しいかゆみが発生。またこれにより、銃器などの攻撃にも耐えうる生命力を獲得する)、大量のエネルギー摂取を必要とする彼らの胃酸濃度は極度に上昇し、食物を素早く消化吸収する。結果として、感染者は常に強い空腹感を抱え、獲物を求めて彷徨う獣と化すのである。多少の外傷では活動を続けるが(たとえ下半身を切断されても、個体によっては活動し続ける)、頭部や脊髄組織など生物として重要な部位を破壊された場合や、エネルギーとなる肉の供給が消費に追い付かない場合は生命活動を停止する(この際は、他のゾンビの餌食となることもある)。集団で行動することが多いが、特に仲間意識等がある訳ではなく、ゾンビ同士の共食いも行われる。外見は生前の状態(年齢、性別、職業など)によって様々であるが、基本的には人間の死体そのものである。損傷が少ない場合は生前の面影が残っているため、攻撃を躊躇う場合もあり得る(3においてカルロスがマーフィーの射殺をためらう様子が描かれた。また、ゲームの製作者自身もラクーンシティにゾンビがあふれかえった要因の一つとしている)。感染前の記憶は多少残っているようだが、知能の著しい低下により、自分と何らかの関係のある場所を徘徊する程度となっている。元々、ゾンビというものは、T-ウィルス研究の副産物であり、大した存在ではなかったが、その爆発的な増殖率と奇異な生態から、ニコライのような監視員のよる観察対象ともなっている。
ゾンビには様々な種類がある。生物災害による感染以外にも、実験により生み出された筋肉むき出しの「ゾンビ改」という物が存在し、これの変態した物が「リッカー改(『2』に登場、後述)」へとなった模様。ゾンビ単体の能力は、元となった人間が持っていた身体能力に影響されるようで、墓場等のゾンビは当初より朽ち果てているため耐久力が低く、S.T.A.R.S.の隊員や特殊部隊員のゾンビ等、生前に身体が鍛えられている個体は俊敏かつ耐久力が高い事が多い。尚、ゾンビ化したS.T.A.R.S.の隊員は、ブラッド(『2』)、エドワード(『0』)、フォレスト(『1』、ただしゾンビ化しない場合もある)、ウェスカー(SS版『1』のバトルモードでのみ)。
初代のPS版『1』におけるヴァリエーションは3種類程(緑服、白服、ゾンビ改)だったが、シリーズを重ねるごとにゾンビのグラフィックバリエーションが増えていった。動きの早い「走りゾンビ」、GC版『1』での一度倒れたゾンビが強力になって復活した「クリムゾンヘッド」という物も存在する。また『OUTBREAKシリーズ』には、極度に移動が速い(キャラクターによっては走っても追いつかれる)ものもいる。
尚、人間がゾンビになる流れは後述する「T-ウイルス」の項を参照してもらいたい。
ケルベロス (Cerberus)、ゾンビ犬(Zombie dog)
ケルベロスはアンブレラが開発したB.O.W.であり、ゾンビ犬は警察犬や軍用犬がT-ウイルスに感染してゾンビ(のよう)になったものである為に別物。シリーズ中に登場する犬種は全てドーベルマン。人間と違い俊敏性、耐久力は失われていない。
ケルベロス
軍用のドーベルマンにT-ウィルスを投与し、誕生した生物兵器。コードナンバーは「MA-39」。非常に凶暴な性質で、犬の習性が残っているため群れをなして行動することが多い。安価かつ性能的に優れていることから、アンブレラ社でも研究を続けていた。
ゾンビ犬
ケルベロスとは違い、偶発的に生まれた個体で、主な感染ルートはT-ウィルスに汚染された食料を摂取したことによる。性質自体はケルベロスと殆ど同じである。ゲーム中に登場するゾンビ犬は、その大半がラクーン市警の警察犬であり訓練を施されていたため、T-ウィルス感染後もそれ以前と同等の“目標を捕捉する能力”を有していた。CODE:Veronicaに登場した個体はロックフォート島で飼育された軍用犬が感染したものである。
ジャイアントスパイダー (Giant Spider)
T-ウィルスに感染し、巨大化した蜘蛛。世界中あらゆる地域に存在する(つまり、優れた環境適応能力を有している)蜘蛛は、B.O.W.にふさわしい素体であるとして、アンブレラの研究素材となっていた。(3の攻略本によると)既に完成された形態にあるためか、外見にはほとんど変化がなく、ただその大きさだけが常軌を逸したものとなっている。生態は徘徊性であり、壁や天井を這い回り大きな顎で噛み付く等、積極的な捕食を行なう。毒性を備えているものもおり、口から強酸性の毒液を飛ばしての攻撃も行う。メスは腹部に大量の子グモを宿しており、親グモが息絶えると腹部が破裂し子グモが飛び出す。子グモは数が多く素早いが、踏み潰すだけで死ぬためそれほど脅威ではない。
シリーズ中においての呼び名は様々で、『1』では「ウェブスピナー/糸を紡ぐ者」。『2』、『3』、『CODE:Veronica』では従来のタランチュラタイプではなくコケ蜘蛛タイプを素体とする為に「大グモ」とされ、英名は「ブラックウィドー」。『OUTBREAKシリーズ』では「ジャイアントスパイダー」となっている。『CODE:Veronica』 には、他の作品より遥かに巨大な個体が出現し、その個体を「大クモ」と呼ぶ(他の作品と変わらないサイズの個体も存在するが、ここでは「中クモ」と呼ばれる)。
ウェブスピナー(Web Spinner、糸を紡ぐ者/網の紡ぎ手)
『1』に登場する大クモはに「ウェブスピナー(糸を紡ぐ者/網の紡ぎ手)」という固有の名称がある(ただし、ウェブスピナーは進化の過程で網を張る能力が退化している)。この個体は実験により意図的に生み出されたB.O.W.である。攻撃力は低く、壁面や天井を自由に移動する機動力を生かした“ウィルスを拡散させる兵器”として注目、研究されていた。ウェブスピナーの胎内から出現する小クモは「ベビースパイダー」と呼ばれており、母胎の大きさに比べて数が少ない。また、廃棄処分されたウェブスピナーの生き残りが施設から逃げ出した後、突然変異を遂げウェブスピナーの数倍にも巨大化、網を張る能力が復活し、生命力、運動性能共に向上、毒の影響で体がどす黒く変色したことで研究員から「ブラックタイガー(Black Tiger)」と呼ばれるようになった個体が存在する。

2009年02月13日

包帯女という感じのモンスター

マミー
ミイラだが干からびているわけではなく、どちらかというと包帯女という感じのモンスター。包帯で攻撃してくる。
大さそり
サソリの尻尾で攻撃してくる。が、毒は持っていない。甲羅に覆われているため多少は硬い。
大こうもり
素早いため、主人公が熟練した状態であっても攻撃が命中しないこともあり、序盤では強敵となる。
魔法使い
壁際に追い詰めてからでないと、攻撃することができない。1ブロック離れた状態で出現した場合、接敵を狙って近づくと一歩退かれてしまい魔法攻撃を受けてしまう。襲うことにより、攻撃魔法の特殊能力を身につけることができる。
百目
PC98版で追加されたキャラクター。必ず先制攻撃を受ける。
ファイター
2Fへの階段の前にいる中ボス。硬い鎧に覆われている。ゲーム序盤は、普通の攻撃では歯が立たない。攻略法は、塔の落書きが参考となる。
ジゴロ ちなアク スローモー ハネウェル トップ ション ウオッチ シンシ 検索ノブ セザンヌ ビーボーイ カーペット フォルダー ランサス ブラウィン ほしゃWE はないずみ セイレー ノンカロ もののふ リターン チロキシ メークイン ワイルド 検索丸玉 オーバー シップブ じゃんけん フュー サブレ とくとう ジャカ ミドル タッチ ガイド レバレ ハイテン メーンス ミヤマキ ごゆう カンマキ ヘーベ ナリー リステ オハイオ シンテニー ミント ダンヒ ピント スクワット

2Fの登場キャラクター
小さな女の子
がぉと叫びながら、ぱこぱこ攻撃を仕掛けてくる、お子ちゃまモンスター。一定以上ダメージを与えると体力回復ののち、ワーベアに変身する。熊に相応しく攻撃力も高いため、変身後はかなり強い。襲うことにより、体力回復の特殊能力を身につけることができる。3階でも登場する。
女の子
やや素早い女の子で、蹴りを入れてくる。一定以上ダメージを与えると体力回復ののち、ワーウルフに変身する。襲うことにより、体力回復の特殊能力を身につけることができる。3階でも登場する。
中国風の女の子
三節棍で攻撃してくる。一定以上ダメージを与えると体力回復ののち、ワータイガーに変身する。襲うことにより、体力回復の特殊能力を身につけることができる。中華頭(シニヨン)のままで襲うことができない点に一部不評がある。3階でも登場する。
ハーピー
鳥のモンスター。ときどき歌を歌ってくる。美しい歌声に主人公が聞き入ってしまい、次のラウンドに敵の一方的な連続攻撃が成立してしまう。耳栓を付けることで、歌声攻撃を回避することができる。また、襲うことにより歌声攻撃を身につけることができる。
スタージ
昆虫のモンスター。

3Fの登場キャラクター
ドリアード
樹のモンスター。本体の少女は樹の上に座っているのみで、まわりの葉っぱが攻撃してくる。
リザードマン
ファンタジー世界で一般的な設定に合わせ、左利きとなっている。4階にも登場するが、PC88版のみ3階にも登場する。PC98版とMSX2版では4階で登場する。
透明人間
攻撃されればダメージを受けるし、倒せるし襲うこともできる。が、当然ながらグラフィックはない。PC98版とMSX2版では5階に登場する。
クラーケン
2Fの水中でも見かける。水中時よりはかなり弱体化している。なお、眼鏡っ子である。
金星ガメ
MSX2版から追加されたキャラクター。すぐに甲羅に隠れ、その時の防御力はファイターをも上回る。なお金星ガメは古典SFに登場する金星ガニのパロディキャラだと推測されている。
シュリーカー
MSX2版から追加されたキャラクター。現れた途端に大声で泣き出し、他のモンスターを呼び寄せて自身はすぐに逃げてしまう。

2F(水中)の登場キャラクター
人魚
2Fの水中部分(一度3Fに登ったあと、別ルートで2Fに降りた場所)で見つけることができる。槍で攻撃してくる。襲うことで、水中呼吸の特殊能力を身につけることができる。

4Fの登場キャラクター
クラブジャイアント
2Fの水中でも見かける。水中時よりは若干弱体化している。巨大なハサミ(絵的にはカニのハサミっぽいハサミではなく、どちらかというと工作用のハサミっぽいハサミ)で攻撃してくる。甲羅に覆われているため、硬い。
バブリースライム
ダメージを受け体力が一定以下になると、2体、さらに5体へと分身する。分身すると、1ラウンドあたりの攻撃回数が分身した人数分(つまり最大5回攻撃)となる強敵である。襲うことで、分身(主人公は2分身までしかできない)の特殊能力を身につけることができる。
バシリスクとコカトリス
2体でセットである。襲っても、特殊能力を身につけることはないようであるが……。
ケルベロス
地獄の番犬に相応しく3つの犬の首をまわりにまとっているが、やはり実態は少女である。PC88版とMSX2版では5階にも登場する。
ニンジャ
5Fへの階段の前にいる中ボス。畳返しの術を仕掛けてくる。

5Fの登場キャラクター
ドッペルゲンガー
主人公に化けてくる。主人公の能力をコピーしてくるため、主人公が最高レベルに達している場合はとくに強敵(体力満タン状態であっても、敵の先制攻撃+こちらの攻撃ミスによる2回の攻撃で死亡する)となる。但し「細身の剣」の2回攻撃の力はコピーしてこない。
ミノタウロス
大きな斧で攻撃してくる。PC98版では4階に登場する。
リッチ
大きな鎌で攻撃してくる。骨だけの体をしているが、とある場所には生身の姿をした骨化していないリッチがいる。襲った際のグラフィックとしてはこちらのほうが人気がある。
ミミック
宝箱の中に潜み、近づくと飛び出して戦闘形態になる。
三目
PC98版で追加されたキャラクター。東洋の僧侶のような格好をしており、DEATHの魔法を使う、
バンパイア
6階への階段の前にいる中ボス。特定の方法で倒さないと、復活してしまう。特定の方法以外で倒した場合の演出も見ものである。倒す方法は落書きによるヒントはないが、マッピングを行なうことで判明する。

4Fの登場キャラクター(5Fに入った後で到達できる場所)
スフィンクス
賢者ハーンがモンスター化したもの。酒浸りになり、千万の知識も酒にはかなわないというほどの変わりぶり。すぐに主人公は扉から強制撤退するため、戦闘にはならない。扉の入り口には、ここまでの道で落書きを書くときに使っていた魔法のペンが落ちている。なおここからは落書きがないため、落書きに頼った攻略はできない。

6Fの登場キャラクター
カウス13世の亡霊
(塔作成時の)この地方「北の国」の王。塔の作成を指示したものでもある。敵意はないため戦闘にはならない。塔の破壊を主人公に依頼してくる。また、このフロアの敵にダメージを与えるための方法(ドラゴン族を倒す方法)についての助言をしてくれる。
ドラゴンヌ
全身が金色に覆われた、ゴールドドラゴンっぽい姿のドラゴン。但しゴールドドラゴンは別にいるので、ゴールドドラゴンではないと思われる。
キメラ
一応三つの顔を持つことが確認できる。炎を吐いてくる。
サラマンダー
全身を炎で包み、槍で攻撃してくる。
ワイバーン
このフロアの中では弱い部類。
青龍
MSX2版から追加されたキャラクター。
キリン
PC98版で追加されたキャラクター。このフロアでは唯一ドラゴン族に属していないモンスターである。
美しい少女
屋上への階段の前に立ちふさがる中ボス。モンスター化した少女の中で、唯一喋ることができる。説得しにきた主人公を、例え王子が間違っているとしても最後まで彼を守るとしゴールドドラゴンに変身して立ちふさがる。

屋上の登場キャラクター
モンスター
モンスター自体に名前はついていないが、塔の設計者である「北の国」の王子ゼスがモンスター化したもの。実は、主人公が最大レベルに達したときのドッペルゲンガーよりはるかに弱い。

特殊なモンスター
もったいないオバケ
PC-98版から追加され、主人公が持ち物を投棄すると現れるモンスター。塔の屋上以外ならほぼどこにでも現れる。そしてとにかく弱い。

武器
ダガー(WC6)
初期装備。
ショートソード(WC9)
安物の剣。1Fの台座の上に置いてある。
青龍刀(WC18)
異国の剣。2Fの台座の上に置いてある。
細身の剣(WC18)
魔法の剣。2回攻撃を行なうことができる。4Fの台座に置いてある。3Fから4Fに進む道は複数あり、これが置いてあるのは脇道ルートとなる。なお、PC-9801版やMSX2版では「2枚刃の剣」となる。
ロングソード(WC48)
2F水中の台座の上に置いてある。
ドラゴンソード(WC52)
6Fのフロアの敵(ドラゴン族)を倒すために必要な武器。
ツーハンデッド(WC96)
本作に登場する最も攻撃力の高い武器。しかし、この武器では6Fのドラゴン族を倒すことはできない。普通にフロアを上り下りしているだけではたどり着けない場所にある。

防具
レザーアーマー(AC6)
初期装備。
ヘビーアーマー(AC96)
1Fの中ボスが着ていたもの。ゲーム序盤ではあまりに重いため着こなすことができないが、ゲーム終盤になると着用可能となる。
チェインメール(AC12)
2Fの台座の上に置いてある。
鉄の胸当て(AC24)
3Fの台座の上に置いてある。
ハードプレート(AC48)
4Fの台座の上に置いてある。
プレートメール(AC2〜32)
5Fの台座の上に置いてある。同じ部屋に並んで置いてあり、そのうち一つは体力回復の魔法がかかっているものがある。
ブリガンティ(AC64)
5Fの台座の上においてある。

魔法
ファンタジーの世界に相応しく、魔法が用意されている。他の落書き同様、壁に魔法の唱え方を賢者ハーンが記しており、それを読むことで魔法を覚えることができる。また魔法を唱えるには魔力を使う必要があるが、主人公は戦士であるため魔力を持ち合わせていない。そのため、塔に散りばめられた魔力が込められた「マナの宝石」を使う必要がある。

SONIC
音波で相手にダメージを与える。
EXIT
塔から脱出する。なお地上1階にいる場合は普通に脱出可能だが、2階以上にいる場合は脱出後、落下ダメージ(2階で50ポイント、1階上がるごとに+20ポイント)を受けることになる。
HEAL
体力を回復させる。
EXHEAL
体力を沢山回復させる。
SWIM
水中での呼吸を可能にする。水中で呼吸できない状況下では行動するたびに5ポイント、10ポイント、20ポイント、以降25ポイントのダメージを受ける。一定時間(行動回数)で魔法の効果は切れるので注意。
UNDEAD
決して死ななくなる魔法らしいが……。
DOWN
1つ下の階に瞬間移動する。移動先が壁の場合は移動に失敗し、体力が半減する。なんでも、重力に逆らって移動するのは大変だが、重力の助けを借りて移動できるDOWNだけが用意されているとのこと。

特殊能力
前述の通り、モンスターを襲うことで特殊能力を身につけることができる。どのモンスターを襲うとどのような特殊能力が得られるかは、事前に決まっている。身につけた特殊能力は、しばらく使用すると失われてしまう。また別種のモンスターを襲うと、それまで身につけていた特殊能力は失われる。

魔法攻撃
ダメージを与える魔法を放つことができる。1ブロック離れた状態の敵を対象として攻撃(遠距離攻撃)することも可能である。「魔法使い」「リッチ」を襲うことで身につけることができる。「リッチ」を襲うことで身につけた魔法攻撃は、「魔法使い」のものより強力なものとなっている。
体力回復
体力が全快する。「小さな女の子」「女の子」「中国風の女の子」を襲うことで身につけることができる。
歌声攻撃
「ハーピー」を襲うことで身につけることができる。歌うと次のラウンドに主人公の一方的な連続攻撃が成立する。なおハーピーの歌声攻撃は、それを聞いた主人公が歌声に聞き入ってしまうことでハーピーの一方的な連続攻撃が成立する設定となっているが主人公の歌声攻撃は、あまりのひどさにモンスターが悶絶することで主人公の一方的な連続攻撃が成立するという設定である。
水中呼吸
「人魚」を襲うことで身につけることができる。水中ダメージはかなり大きいため、水中ではこの特殊能力か魔法の「SWIM」のいずれかの使用が推奨される。
分身
「バブリースライム」を襲うことで身につけることができる。ゲーム中、この特殊能力が必須となる場所がある。

その他のアイテム
壺や宝玉
「マナの宝石」が多数付いている。これらのアイテムは反発し合うため、同時には2つ持つことができない。
イモリの黒焼き
体力が一時的に増強する。通常であれば2戦闘ラウンド中に倒さないとモンスターを襲うことはできないが、イモリの黒焼きを食べていれば数戦闘ラウンドかかってもモンスターを襲うことが可能となる。但しこの方法ではイモリの副作用で主人公が目を回してしまうため、2度襲うことはできない。
耳栓
主人公が最初から所持しているアイテム。装着することにより一切の音を遮断し、とあるモンスターの攻撃はおろかゲーム中のBGMすら途絶える。なおMSX2版では片方だけ装着するという選択肢があり、FM音源を搭載したMSXではBGMがPSG仕様となる。
伝説の宝剣エクスカリバー… のイミテーション
1Fの台座の上に置いてある。鍛冶屋カジナートによる作品。メイ王の時代の人物。台座から抜けないので、武器として使うことはできない。
梯子
4Fにある縄梯子。ゲーム初期には梯子はないが、塔内部4Fから梯子をぶら下げることができる。梯子をぶら下げておけば、4Fへのショートカットとして利用できる。
雄蛙の像
5Fに落ちている。「愛する妻をヒキガエルに変えられ、妻を戻す方法がないことを知った魔法使いが、別の魔法使いに自身をヒキガエルに変えてもらう」という伝説にちなんで作られたとされている。「雌蛙の像」と引き合う性質を持っている。「雌蛙の像」を塔に置いておけば、この像を使うことで「雌蛙の像」の位置へ瞬間移動できる。なお、塔の中から外への瞬間移動や塔の外から中への瞬間移動も可能である。
雌蛙の像
2Fの水中に落ちている。詳細は「雄蛙の像」の項を参照。「雄蛙の像」と引き合う性質を持っている。「雄蛙の像」を塔に置いておけば、この像を使うことで「雄蛙の像」の位置へ瞬間移動できる。
センスオブデス
死の扇子。相手を一瞬で破壊できるが、体力が半減してしまう。呪われており、装備を外すことはできない。また、この装備でラスボスを倒すことはできない。
魔法のペン
何にでも書けるし消えないが呪われているので無性に何かを書きたくなってしまう呪われたペン。この塔内での落書きは賢者ハーンの落書き好きによるものだけでなく、この呪われたペンの効果でもある。
王子の日記
この塔の設計者にして、この地方「北の国」の王子ゼスの日記。王子の考えや塔の作成の成り立ちについて記載されている。この日記を読んだ後の主人公の台詞には定評がある。

ウロボロスの塔の秘密
ウロボロスの塔には、満月と新月(太陽、月、地球が一直線になるとき)に時を半月だけ戻すという魔法がかかっている。このことは、ゲーム序盤では満月と新月の時には塔に入れないこと、落書きに記された内容、塔の中の使用済アイテムが満月や新月を境に復活することなどから推測可能である。また、ゲーム終盤に示される塔の設計者=塔のラスボス=「北の国」の王子ゼスの日記から、それが正しいことが判明する。

日記によると、王子ゼスは生まれながらにして優秀な魔法使いである。この魔法が疎ましく、また若さを保つことが重要だと考えるようになりそれを実現するために塔を設計、父親にねだってこの塔を作らせたとなっている。当時、王子ゼス13歳のことである。この塔では前述の通り、満月と新月のときに塔内の時を半月だけ戻す魔法がかかっており、王子ゼスと侍女32人(PC9800シリーズやMSX2版では加除されたモンスター数に合わせて人数は異なる)は永遠にその年齢を保って暮らすことができる。……はずであったが輪廻の魔法は完全なものではなく、時が巡るたびに精神は変容していきモンスター化したというのが賢者ハーンの見解である。

ラスボスを倒したのち、輪廻の魔法の源は主人公によって破壊されこの塔自体も崩れさることとなる。

2009年01月27日

トーラス (Taurus)

トーラス (Taurus) は、テレビアニメ『新機動戦記ガンダムW』及びOVA『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』に登場する架空の兵器(モビルスーツ・MS)。

機体解説
諸元 トーラス
形式番号 OZ-12SMS(OZ所属機)
SK-12SMS(サンクキングダム所属機)
WF-12SMS(ホワイトファング所属機)
OZ-01MD(MD仕様機)
所属 OZ
サンクキングダム
ホワイトファング 他
開発 OZ
製造 OZ
生産形態 量産機
全高 16.8m
重量 7.9t
出力 チタニュウム合金
武装 トーラスカノン
ビームライフル
レーザーガン
ビームサーベル×2(サンクキングダム所属機)
搭乗者 レディ・アン
ルクレツィア・ノイン
ニコル
カトル・ラバーバ・ウィナー
トロワ・バートン
ヒルデ・シュバイカー 他
リーオーの後継主力機として開発されたOZの量産型可変MS。OZ製MSの名称は基本的に黄道十二星座に因んで付けられており、本機の名はおうし座を意味する「Taurus」が由来となっている。
バイオ ハノイ サイト宇宙 セット リーテール たましぎ みたか ニューロ れっど ファンタ アカシデ ひびき ちゅう フォルテ ターミ アイテム セルラ ハイブリ バロッ ファザ 紫キャベツ ライフ ナビキュー 仲よし ネリネ ピープ モデル 龍馬太鼓 きんさ ダウン スリル シームレス スピーチ ドクゼ オフィス ナビデモ スルー シアトル マツム ルーム リアクター デイキ ロースラ モトロ オブジ サンタ マキシ リボソーム デパチ クンミン

初期は普通の有人機として生産されたが、モビルドール(MD)システムの実用化後は大半が無人機の生産に切り替えられた。MD化された機体はパイロットへのGを考慮する必要が無い為、驚異的な加速力(確認出来るだけで最大8G)、反応速度、そして高い射撃精度を発揮する。

その後、後継機ビルゴのロールアウトと共に前線配備の機体は減少していったが、宇宙・空中での機動性はビルゴを上回る側面を持ち、高速戦闘や長距離侵攻任務等においてはなおも一線級の機体として運用され続けた。

サンクキングダムでは一部の有人型トーラスを改良し、カラーリングを白に変更して運用されていた。この際、武装にビームサーベルが追加されている。ホワイトファングにおいても実戦投入された機体が確認されており、赤系統の塗装で識別される。

格闘用の武装は一般機には用意されていないが、オプションとしてのビームサーベルの他、劇中では素手や肘のスパイク、得物としてのビームライフルや鋭利な頭部先端を衝角として使用する等の格闘戦が見られた。

カトル・ラバーバ・ウィナーがサンクキングダム防衛戦に、及び記憶喪失時のトロワ・バートンも本機を使用している。

ルクレツィア・ノインはOZ脱退後も最後までこの機体を使用し、ビルゴやサーペントと互角以上の戦いを演じた。

武装
トーラスカノン
機体の全長近い銃身長を持つカートリッジ式の大型ビーム砲。巡航形態時は背面にマウントした状態での使用も可能。OZ製量産MSの火器の中ではトップクラスの威力を誇り、ガンダニュウム合金をも融解させる熱量を持つ。有効射程距離も長く、レディ・アンの叛乱時の戦闘では、対要塞用兵器として複数のMDトーラスにより宇宙要塞バルジへ長距離の一点集中砲撃が行われ、月面基地へ接近中であった同要塞を揺るがしている。
なお、大気圏内運用の際は冷却装置の調整が不可欠であり、そのまま使用するとすぐさまオーバーヒートを起こし連射が出来なくなる。
名称こそ「トーラスカノン」と呼ばれてはいるが、別に本機専用というわけではなく、実際は他のMSでも使用可能。初登場時にはエアリーズが使用しており、またトロワ・バートン搭乗のリーオーが使用したシーンがある。シェンロンガンダムもビクトリア基地襲撃時にエアリーズより奪い取ったビーム砲を使用し、緊急避難中のトーラスを輸送機ごと撃墜している。
デザイン的には砲口が前方、銃把が後方のみにある点を除けば前後対称の独特なシルエットをしている。またその銃把も本砲の右側面にしか付いていないため、この武器は右手でしか使用できない。
設定資料集等には「トーラスカノン」と表記されているが、劇中では「ビーム砲」「MDトーラス専用ビーム砲」等と呼ばれている。また、スーパーロボット大戦シリーズなどでは「ビームキャノン」と表記される場合がある。
レーザーガン
高指向性のレーザーを発射する銃。プラネイトディフェンサーの防御フィールドを突破可能な数少ない武装であり、バルジ攻防戦では、WF軍のビルゴ対策として同要塞のトーラスが使用している。
ちなみに、本武装の形状は宇宙世紀シリーズOVAのジム系MSが装備する90mmブルパップ・マシンガンに酷似(もしくは流用)している。

アビリティレベル
(リーオーをオールレベル100として換算)

ファイティングアビリティ:レベル100
ウエポンズアビリティ:レベル110
スピードアビリティ:レベル125
パワーアビリティ:レベル110
アーマードアビリティ:レベル110
デザインは他のOZ系MS(OZ-13MS ガンダムエピオンを除く)と同様カトキハジメ。設定段階では搭乗者はノインが想定されており、彼女の(当初の)イメージ 「シャープ」を表現すべくデザインされた。が、実際はノインよりキツいレディ・アンが先に搭乗し、ノインはより母性的なキャラになっていたという顛末があった。

2009年01月19日

体操着(たいそうぎ)

体操着(たいそうぎ)とは、日本で広義にはトレーニングウェアなど運動をする為の服装一般を指す言葉であるが、普通は学校教育における体育等の時間に着用される服装をさす。一般的には体育着(たいいくぎ)、体操服(たいそうふく)、体育服(たいいくふく)とよばれることが多い。この項では主に学校(小学校・中学校・高等学校)の体操着について記す。

体操着は普段着より身体の動かしやすさを重視して作られている。 かつて、1970年代から1990年代前半までは、男子の体操着は半袖の体操シャツにナイロンやポリエステル製の股の短い短パン(ショートパンツ)またはスポーマーが、女子の体操着は半袖の体操シャツにブルマーが定番であったが、1990年代後半以降は男女ともに半袖のシャツにハーフパンツやジャージが一般的になってきている。また、女子用にはスコートを着用することも有る。

多くの学校では体操着は基本的に、夏用の体操シャツ(冬季はジャージの下に着用)・ハーフパンツ(一部の学校では短パン)と、冬用のジャージ上下(トレーニングシャツ・トレーニングパンツ)の5点セットで揃っており、制服と同様に季節ごとに分けられている。地域や学校によっては、気候的、もしくは精神論的な理由等から一年中半袖だけで過ごさせる場合も有る。学校によっては、学年別に体操着またはラインの色や名前の刺繍や校章の色を変えて分けて区別していたり、ジャージ上下のみ学校指定で、体操シャツ・ハーフパンツは色だけ指定しているところもある。

体操シャツには長袖と半袖があり、首周りのタイプは、クルーネック(丸首)、ファスナータイプ(襟付きでタートルネックにもなる)、Vネック・セーラーズニット・ヨークシャツなどがある。

色は白一色、または白を基調として、首周りや袖口などをスクールカラーや学年色(主に赤・青・緑・黄など)としたり、袖や胸にスクールカラーや学年色のラインを入れることが多い。

児童・生徒の管理や運動中の事故対応等の目的のため、名前・クラス・出席番号などが記入された白布の名札を縫い付ける学校や服の生地に校名と氏名(または氏名のみ)の刺繍が入る学校がある。前者の場合、体操シャツ、トレーニングシャツは前部または前部後部両方に縫い付ける大きいゼッケンタイプと、左胸に縫い付ける小さいタイプがあり、トレーニングパンツ、短パン、ブルマーは右後ろ、右前、左前のいずれかに小さいタイプのものを縫い付ける。

バス ブラックタ アセアン 水辺の旅 ルコギ プルメリア リッチシ チョック タンク スクーター ナベル ジャポニ ドラル 朝ごはん はばね 忍耐最適 ファイリン バキュー ソネット ローマ わこう オート パナ フェレット ハイム 虹のパノ スケジュ ユーカリ オパール オリジ キャラバン ハット テロロ ケーオー オフセ ちぎれ雲 レース なかせん 相合傘人 テーブル リスク ビップ イースト ミルク オーライ トラン スネーク ネグレクト オート キネシ

ゼッケンは学校指定の物を購入する場合と、各家庭で布を買い、学校から指定されたとおりの寸法で製作する場合がある。後者の場合は、体操シャツ、トレーニングシャツは左胸に、トレーニングパンツ、短パン、ブルマーは左側に名前の刺繍が入ることが多い。

体操シャツやトレーニングシャツの左胸に校章のプリントが入る学校も多く、学校によっては体操着本体の裏面や表面に校名などの文字(英字または漢字)のプリントや、文字を図案化した柄が入ることもある。

なお、近年の社会情勢の変化により、ゼッケンそのものをつけさせなかったり、大きめのゼッケンを小型にするよう指導する学校も見られるようになっている(→ゼッケン項目を参照)。

体を動きやすくするために掃除活動、ボランティア活動、部活、遠足、健康診断などの体育授業以外の学校活動時でも着用することがある。

戦後の主な歴史
日本国内においては「全国学校体育振興会」なる団体の存在が大きく影響している。日本の体操着がある時期画一的に決まっていたのはこの団体の各学校およびメーカーへの指導によるものではないかと思われる。

1960年代前半までは、男子は白綿のランニングシャツに白のブロード地の短パン、女子は白綿のブロード地の開襟シャツに紺サージのちょうちんブルマーだった。

1960年代後半には、男子は白のメリヤス地のトレーニングシャツに白サージの短パン、女子は白のメリヤス地のトレーニンクシャツに紺サージの半ズボン型ショートパンツとなった。この頃には既に「学校体育振興会」のマークがつけられていることが多かった。

1970年代初めには、男女とも白のメリヤス地に青や紺のラインの入ったトレーニングシャツ、当時「サッカーパンツ」「カラーパンツ」と呼ばれていた紺や青のナイロン製のトランクスタイプの短パン、そして女子用として紺ニット生地ショーツ型ブルマーが一般的になり、それぞれに「振」という学校体育振興会のマークがつけられていた。

1980年代末にそれまで男子用(一部女子用)に普及していたナイロン製の短パンから、当時「バレーパンツ」と呼ばれた紺のコットン合繊の短パンに取って代わられるようになり、1990年代に入るとブルマーに対する批判が高まったのを受け、女子もブルマーから「バレーパンツ」へと移行する。そして1990年代中ごろにニット生地の「クオーターパンツ」「ハーフパンツ」が考案され、全国に普及した。

日本国外の例
欧米では体育の授業の際は各自で運動しやすい服装や靴を自由に着用するのがほとんどであり、日本のような体操着の着用強制を人権侵害と捉える人もいる。

韓国では多くの小・中・高校で体操着を定めている。小学校では白を基調とする日本と違い、青や水色を基調としている場合が多い。また中学校・高校ではジャージや丸首のトレーナーを着用する。体操着は「体育服(チェユッポク、???)」と呼ぶが、学校の体操着だけでなく、成人が着用するジャージやトレーニングウェアなども「体育服」と呼ぶことがある。